Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Yarasa menggerakkan menteri dari E1 ke A5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H1.

kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu kuda Yarasa maju dari D8 ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Skak dari Yarasa: pion berakar di D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke D3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion di A7 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4. Dari H4, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa memberi skak dengan kuda di F4.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4; lalu yarasa menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E2, dan menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G4. Di E1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke C5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2. menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C5 di belakang. Setelah menjatuhkan menteri di A5, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G1.

raja Yarasa maju dari C1 ke B2, sementara pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6. Skak dari Yarasa: menteri berakar di B6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. menteri Yarasa jatuh di G1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang. menteri Yarasa mencapai G8 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Skak dari Yarasa: menteri berakar di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Yarasa memberi skak dengan menteri di E3.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5. menteri Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Skak dari Yarasa: menteri berakar di E3.

raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa memberi skak dengan menteri di A3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6. menteri Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C6. Yarasa menempatkan menteri di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke G1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
74
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4