Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di A3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2. kuda Laba-laba jatuh di F2 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

kuda Laba-laba mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke H2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Laba-laba maju dari B6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. pion Laba-laba jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba jatuh di A3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F1. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C2.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E6.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A1, dan menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita menangkap gajah di C1 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Laba-laba maju dari A2 ke B3.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C2 ke D3.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C2.

Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B3. pahlawan kita menangkap pion di A2 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B1.

raja Laba-laba maju dari B4 ke C3. pahlawan kita majukan menteri dari B1 ke D1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B4. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

raja Laba-laba maju dari B3 ke C2. pahlawan kita majukan menteri dari B6 ke A5; lalu laba-laba menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.

Dari B1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C4. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari C4 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.

Laba-laba menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C4, sementara menteri pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3