Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di F8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3. pion Laba-laba jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di A5.

raja Laba-laba maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7; lalu laba-laba menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

kuda Laba-laba jatuh di F8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C1.

Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu menteri Laba-laba maju dari C1 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D4.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu menteri Laba-laba maju dari B4 ke D4.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G3 ke B8.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke G3.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G3 ke E3.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di F6.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di A1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu menteri Laba-laba maju dari A1 ke A5. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

kuda Laba-laba jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari A5 ke A8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke A1. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke A2. pahlawan kita menangkap kuda di G8 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A2.

raja Laba-laba maju dari F6 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari A2 ke C4; lalu laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A6; lalu raja Laba-laba maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari A6 ke C7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, sementara menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. raja Laba-laba jatuh di C7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
115
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 25
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 3