Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke F1 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F4.
Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan menteri Tikus maju dari A1 ke A4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Tikus menempatkan menteri di A1, mengawasi setiap petak. Dari E6 ke C7, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan menteri di F1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di F1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Dari C7 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3.
Dari B6 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C3 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari E2 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari G5 ke H5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.