Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di G2 dan mengalahkan menteri Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D4 ke D1.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Skak dari Tikus: menteri berakar di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari B3 ke D3. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4; lalu tikus menempatkan menteri di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E4 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.

raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus menempatkan menteri di D2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6. Skak dari Tikus: menteri berakar di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E4, dan kuda pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E1 ke C2.

Tikus memberi skak dengan menteri di H1.

pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F1, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke H8.

menteri Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari H1 ke A1. pahlawan kita majukan kuda dari A3 ke B5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap kuda pahlawan kita di B5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. menteri Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H1 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

menteri Tikus maju dari G5 ke G2. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G2.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C4 ke D3.

pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

raja Tikus maju dari F4 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3; lalu raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
121
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1