Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu gajah Tikus maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G5; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke A2, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari A2 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Skak dari Tikus: pion berakar di A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke A3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita menangkap kuda di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari G6 ke G8.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B6 ke A5.
pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6; lalu raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke G7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.