Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan raja ke G6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke F8, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, dan raja Tikus maju dari C8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari G6 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7. Dengan mengambil kuda di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke E7 dan merebut gajah kita.
Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D5 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Tikus maju ke G6 dan merebut menteri kita.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.