Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F5.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan kuda Tikus maju dari E5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan kuda Tikus maju dari G8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke C6 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Tikus menggerakkan raja dari C6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E2. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G3.

Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari B6 ke A5. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke F5 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Pion Tikus diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke C7. Tikus memberi skak dengan menteri di G3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

menteri Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D7, dan tikus menempatkan menteri di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Tikus memberi skak dengan kuda di D4.

raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang. menteri Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D8. Skak dari Tikus: menteri berakar di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8. Tikus menangkap pion di G6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E8 ke E7. menteri Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7. menteri Tikus mencapai H7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8. Skak dari Tikus: menteri berakar di G8.

pahlawan kita majukan raja dari D8 ke D7, dan tikus menempatkan menteri di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C1 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6.

Tikus memberi skak dengan menteri di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7. kuda Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D8. Skak dari Tikus: menteri berakar di D6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Tikus memberi skak dengan menteri di C6.

raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang. Tajam Tikus jatuh di D7 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
110
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (110 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1