Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Tikus maju ke F2 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke H1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1.

Tikus menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
30
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1