Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E3 ke F2 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. kuda Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E1 ke A5.
Laba-laba menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. pion Laba-laba mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari E1 ke G3; lalu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H6, dan gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan G3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H2; lalu kuda Laba-laba maju dari F5 ke H4.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di G2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G1, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G6 ke H6. pahlawan kita majukan gajah dari G1 ke D4; lalu laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Dari E3, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.