Kronik pertempuran

Ruben V. menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil pion lawan di A5.

Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di B3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. Dari C1 ke A3, gajah Ruben V. menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion Ruben V. menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di E4, dan pion Tikus maju dari D6 ke D5.

Ruben V. majukan kuda dari E4 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke C5, gajah Ruben V. menelan pion Tikus.

Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. kuda Ruben V. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, dan segera setelah itu tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

Ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4, sementara dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di E4.

pion Tikus maju dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion Ruben V. menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. benteng Ruben V. menempati H7, meninggalkan H1 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.

Ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dari E7 ke C5, gajah Ruben V. menelan pion Tikus.

Baik Ruben V. maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1