Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan kuda Tikus maju dari D6 ke E8.
pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5, sementara tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari B7 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari D8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan kuda dari C5 ke E6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3.
Tikus menggerakkan kuda dari E6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
raja Tikus maju dari H7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
raja Tikus maju dari H7 ke H6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 78
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.