Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.

raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H7 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C5.

raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1