Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alfonso M. melawan Lipan di lantai 6.

gajah Alfonso M. mendarat di G2 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! Alfonso M. menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G6, sementara kuda Alfonso M. menempati A3, meninggalkan B1 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F4. Alfonso M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Alfonso M. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap pion Alfonso M. di G2.

Alfonso M. merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.

Setelah menjatuhkan gajah di G2, Lipan mengancam raja Alfonso M.

Alfonso M. majukan raja dari E1 ke F2, sementara lipan menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut kuda musuh dengan mendarat di G2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G4. menteri Alfonso M. menempati F1, meninggalkan D1 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.

Alfonso M. memberi skak dengan menteri di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6. Alfonso M. menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G4.

pion Lipan maju dari G7 ke G5. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke G5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke D4.

Pukulan kejam: pion Lipan menangkap pion Alfonso M. di B2.

Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

raja Lipan maju dari C7 ke B7; lalu alfonso M. majukan menteri dari D4 ke D6. Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Alfonso M. menangkap pion di A6 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang Alfonso M.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8. Dan ini skak mat: Alfonso M. mengakhiri permainan di E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6