Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Alfonso M. menghadapi Lipan.

gajah Alfonso M. mendarat di F6 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! Alfonso M. menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja Alfonso M. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.

Serangan bersih: benteng Alfonso M. menjatuhkan pion di A6.

Skak dari Lipan: pion berakar di E3.

Dari D2 ke E3, pion Alfonso M. menelan pion Lipan.

Lipan menangkap pion di E3 dan menempatkan Alfonso M. dalam skak.

Serangan bersih: gajah Alfonso M. menjatuhkan pion di E3.

Lipan menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari A6 ke A7, benteng Alfonso M. menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E4; lalu gajah Alfonso M. menempati C5, meninggalkan E3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke H3.

Dari G2 ke H3, pion Alfonso M. menelan gajah Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan benteng di A5, sementara kuda Lipan maju dari D5 ke B4.

Dari C5 ke B4, gajah Alfonso M. menelan kuda Lipan.

Lipan menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Alfonso M. menjatuhkan pion di G5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang Alfonso M.

benteng Lipan mencapai F4 dan mengancam raja Alfonso M.

raja Alfonso M. menempati G3, meninggalkan F2 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke F7. Alfonso M. meluncurkan benteng melintasi papan, dari G5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Dari G4 ke C4, benteng Alfonso M. menelan pion Lipan.

pion Lipan maju dari D7 ke D5, sementara alfonso M. majukan benteng dari C4 ke D4. Lipan menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di G4; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E5. gajah Alfonso M. menempati D6, meninggalkan B4 di belakang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang Alfonso M.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke E6. Alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F6.

Dari E5, gajah Alfonso M. memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari D8 ke C8. Dari E5 ke F6, gajah Alfonso M. menelan benteng Lipan.

Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8; lalu pion Alfonso M. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. Alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A8.

Promosi: di H8, Alfonso M. mengubah pion menjadi menteri.

raja Lipan maju dari A8 ke A7, dan segera setelah itu alfonso M. majukan gajah dari F6 ke G5. Lipan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh menteri di E5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu benteng Alfonso M. menempati D6, meninggalkan D4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8.

Alfonso M. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke E7, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8. Alfonso M. memberikan mat terakhir dari D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 6