Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap benteng pahlawan kita di C1.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Siput. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Siput maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1. Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 s
- Moves
- 6
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (6 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.