Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari G1 ke H3 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari G1 ke H3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara kuda pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa memberi skak dengan pion di E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke E3.
pion Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2.
Yarasa memberi skak dengan pion di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke A2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4; lalu pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
kuda Yarasa maju dari D8 ke B7; lalu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. kuda Yarasa mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. kuda Yarasa jatuh di A6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan gajah dari A1 ke D4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. gajah Yarasa maju dari D4 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C4.
Yarasa menempatkan gajah di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D3.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan gajah di C5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. pion Yarasa maju dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C6.
Yarasa menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong gajah ke E7.
raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B7 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan gajah di D6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D7 ke D6.
raja Yarasa maju dari C4 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C6. Yarasa menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.