Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.
Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Yarasa memberi skak dengan pion di E4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. pion Yarasa maju dari D4 ke D3.
Dari C4 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa memberi skak dengan pion di C4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Skak dari Yarasa: pion berakar di A5.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B7.
kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan D4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke H7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke C3.
Yarasa memberi skak dengan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. kuda Yarasa maju dari C5 ke B7. Dari B5 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8. raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B7 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. raja Yarasa maju dari G7 ke F6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
benteng Yarasa mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. Dari E4 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.