Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G3 ke H2 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H5, dan kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H5 ke H2. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3, sementara kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari E3 ke E2.
pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke G3. Di E1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke G2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari H2 ke G2.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E7 ke D5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
Yarasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7.
kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D5 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.
pion Yarasa maju dari A6 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C4.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.