Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Yarasa memberi skak dengan benteng di H2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. benteng Yarasa mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F2.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6; lalu kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Dari B5 ke A7, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Dari A7 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan D6 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5. Dengan mengambil pion di D4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

kuda Yarasa maju dari D8 ke E6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.

Yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4