Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G6. Dari C3 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari D5 ke D4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara pion Yarasa maju dari A4 ke A3. Dari B5 ke A3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Skak dari Yarasa: benteng berakar di E2.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa memberi skak dengan benteng di E1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5, dan pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
kuda Yarasa maju dari E7 ke C8, dan pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5. Skak dari Yarasa: kuda berakar di E7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F5. Dari E5 ke F5, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.