Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Yarasa majukan benteng ke G7 dan merebut pion kita.
Tajam Yarasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H8, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G8, sementara kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari G6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7. benteng Yarasa jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke C6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E2. kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A7 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.
Yarasa memberi skak dengan kuda di B3.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1. benteng Yarasa mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Di E1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Skak mat: Yarasa menyelesaikan pahlawan kita di E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 1
- First capture
- move 9
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.