Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Yarasa maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B3.

Dengan mengambil pion di A7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A1. Dari B6 ke B5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A3, dan raja Yarasa maju dari E6 ke D5.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Yarasa menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B4. Skak dari Yarasa: kuda berakar di D3.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6. raja Yarasa maju dari F6 ke F5.

Dari B6 ke D6, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan pion di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. pion Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dari E5 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari G6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari E3 ke F4. Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7.

Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari H7 ke H6; lalu pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4