Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Yarasa majukan pion ke B3 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D1 ke D5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

raja Yarasa maju dari D7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke A5.

Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di A5.

gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C6. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. pion Yarasa maju dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke C1.

Yarasa menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.

kuda Yarasa maju dari C6 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke B3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu pion Yarasa maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C1.

Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke B2.

raja Yarasa maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3, sementara yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7. gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H6 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.

raja Yarasa maju dari B7 ke A7, dan pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5. Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8. raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C7.

raja Yarasa maju dari A8 ke B8. Dari E8, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke D6.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4