Kronik pertempuran

melissa V. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja melissa V. mendarat di E2 dan mengalahkan kuda Siput!

melissa V. terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah melissa V. menjatuhkan pion di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan gajah di G5, dan pion Siput maju dari G4 ke G3.

Serangan bersih: raja melissa V. menjatuhkan kuda di E2.

Siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4.

Serangan bersih: raja melissa V. menjatuhkan pion di E4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu melissa V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di F4.

Serangan bersih: gajah melissa V. menjatuhkan pion di C3.

gajah Siput maju dari F4 ke B8. melissa V. majukan gajah dari C3 ke D2, dan siput menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja melissa V. menjatuhkan gajah di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H4, dan segera setelah itu raja melissa V. menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu melissa V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. Dari E4 ke E5, raja melissa V. menelan pion Siput.

pion Siput maju dari H4 ke H3. Serangan bersih: pion melissa V. menjatuhkan pion di H3.

Siput menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh gajah di C3. Skak dari Siput: pion berakar di D6.

raja melissa V. menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Pion Siput diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

melissa V. meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. menteri Siput mencapai E1 dan mengancam raja melissa V.

Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan raja di D4. Skak dari Siput: pion berakar di E5.

melissa V. majukan raja dari D4 ke C4. Siput menangkap pion di H4 dan menempatkan melissa V. dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Dari C3 ke E5, gajah melissa V. menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari D6 ke E5 dan menjatuhkan gajah melissa V.

melissa V. meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A6, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan raja di A7, dan pion Siput maju dari E5 ke E4.

melissa V. majukan raja dari A7 ke A8, sementara siput menempatkan menteri di H5, mengawasi setiap petak.

melissa V. terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
46
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2