Kronik pertempuran

Duel dimulai: melissa V. melawan Siput di lantai 2.

Siput majukan raja ke B8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama melissa V. dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

melissa V. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. melissa V. merebut gajah musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. melissa V. menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. melissa V. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. melissa V. menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.

pion Siput maju dari F7 ke F5. melissa V. majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4. Dari A6, pion melissa V. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. Skak: melissa V. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Pion melissa V. diangkat di B8 dan menjadi menteri.

raja Siput jatuh di B8 dan merobek menteri dari melissa V.

melissa V. majukan pion dari B3 ke B4; lalu siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh pion di B5.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4. melissa V. memberi skak dengan pion di B6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, sementara melissa V. meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D3.

Pion melissa V. diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari C6 ke D7. melissa V. majukan pion dari B6 ke B7. pion Siput jatuh di E2 dan merobek pion dari melissa V.

Pion melissa V. diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. melissa V. merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

pion Siput mencapai F3 dan mengancam raja melissa V.

melissa V. menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. melissa V. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

raja Siput maju dari F6 ke G7. melissa V. majukan pion dari E4 ke E5; lalu siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5, dan pion melissa V. menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4. Pion melissa V. diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan menteri di D7; lalu raja Siput maju dari G5 ke H4.

Dari B4, menteri melissa V. memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Skak: melissa V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. melissa V. memberi skak dengan menteri di D6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan melissa V. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.

Skak: melissa V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

raja Siput maju dari G7 ke H8. melissa V. majukan pion dari B3 ke B4.

Baik melissa V. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2