Kronik pertempuran
melissa V. menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan gajah ke G8 dan merebut menteri kita.
melissa V. terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion melissa V. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu melissa V. meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan pion di F3. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari F3 ke G4, pion melissa V. menelan pion Tikus.
Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion melissa V. menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu melissa V. meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di C2.
Dengan tangan mantap, melissa V. menempatkan pion di D3, dan gajah Tikus maju dari C2 ke B3. melissa V. majukan pion dari D3 ke D4, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Dari D4 ke C5, pion melissa V. menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari B6 ke C4 dan menjatuhkan pion melissa V.
pion melissa V. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
melissa V. meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B1. Serangan bersih: pion melissa V. menjatuhkan pion di G6.
raja Tikus maju dari C8 ke D8. melissa V. majukan pion dari G6 ke G7. Tikus memberi skak dengan gajah di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, melissa V. menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Promosi: di G8, melissa V. mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan gajah dari C4 ke G8 dan menjatuhkan menteri melissa V.
melissa V. terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 32
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.