Kronik pertempuran

Aidan B. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Aidan B. membalas dengan amarah: raja melompat dari B2 ke A1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, Aidan B. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Aidan B. menjatuhkan gajah di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu aidan B. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, Aidan B. menempatkan kuda di F4, sementara pion Siput maju dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion Aidan B. menelan pion Siput.

Siput menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aidan B. menaruh kuda di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3.

Dari F2 ke E3, pion Aidan B. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu aidan B. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, Aidan B. menempatkan kuda di F6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang Aidan B.

raja Siput maju dari C6 ke D6. Aidan B. memberi skak dengan kuda di E4.

Siput maju ke E4 dan merebut kuda kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aidan B. menaruh gajah di B2. Siput memberi skak dengan kuda di D3.

raja Aidan B. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6. Aidan B. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7, sementara dengan tangan mantap, Aidan B. menempatkan raja di D2. raja Siput maju dari D7 ke E6, dan aidan B. majukan raja dari D2 ke E2.

Siput menempatkan kuda di E1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja Aidan B. menjatuhkan kuda di E1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6. gajah Aidan B. menempati C1, meninggalkan B2 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6.

Aidan B. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2, dan dengan tangan mantap, Aidan B. menempatkan raja di D1.

Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Aidan B. majukan gajah dari D2 ke C1, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aidan B. menaruh gajah di B2; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5.

raja Aidan B. menempati C1, meninggalkan D1 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Aidan B. meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A1.

Siput memberi skak dengan menteri di A3.

Dengan tangan mantap, Aidan B. menempatkan gajah di B2. pion Siput maju dari C5 ke C4. Dari B2 ke A3, gajah Aidan B. menelan menteri Siput.

Siput menggerakkan pion dari B4 ke A3 dan menjatuhkan gajah Aidan B.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aidan B. menaruh pion di G4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5. pion Aidan B. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6.

Aidan B. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di A2, dan dengan tangan mantap, Aidan B. menempatkan raja di B2.

raja Siput maju dari D6 ke C5, sementara aidan B. majukan pion dari G6 ke G7. Siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, Aidan B. mengubah pion menjadi menteri.

Pion Siput diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: raja Aidan B. menjatuhkan menteri di A1.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5. Skak: Aidan B. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5, sementara dengan tangan mantap, Aidan B. menempatkan raja di A2. pion Siput maju dari B5 ke B4, dan aidan B. majukan raja dari A2 ke B2.

Siput menangkap pion di C3 dan menempatkan Aidan B. dalam skak.

Serangan bersih: raja Aidan B. menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5. Dari C3 ke C4, raja Aidan B. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, sementara aidan B. meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5.

Dari D4 ke E4, raja Aidan B. menelan pion Siput.

raja Siput maju dari G5 ke F6. Aidan B. memberi skak dengan menteri di F8.

Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aidan B. menaruh raja di D4; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7.

pion Aidan B. menempati E4, meninggalkan E3 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. Aidan B. meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7, sementara dengan tangan mantap, Aidan B. menempatkan pion di E6. raja Siput maju dari B7 ke C7, dan aidan B. majukan raja dari D4 ke D5.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aidan B. menaruh raja di D6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7.

pion Aidan B. menempati E7, meninggalkan E6 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Promosi: di E8, Aidan B. mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7, dan dengan tangan mantap, Aidan B. menempatkan raja di C6. raja Siput maju dari A7 ke A6, sementara aidan B. majukan raja dari C6 ke C5.

Siput menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aidan B. menaruh menteri di F4; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6.

raja Aidan B. menempati B4, meninggalkan C5 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6. Aidan B. meluncurkan menteri melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7, sementara dengan tangan mantap, Aidan B. menempatkan raja di B5. raja Siput maju dari A7 ke B7, dan aidan B. majukan menteri dari F5 ke F6.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aidan B. menaruh raja di C5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7.

raja Aidan B. menempati B5, meninggalkan C5 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. Aidan B. memberi skak dengan menteri di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8, dan dengan tangan mantap, Aidan B. menempatkan raja di B6. raja Siput maju dari B8 ke C8, sementara aidan B. majukan raja dari B6 ke C6.

Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aidan B. menaruh menteri di D7; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8.

Mat. menteri Aidan B. di D8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.