Kronik pertempuran
Enrique G. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri Enrique G. di H8.
Enrique G. terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan pion di H4, sementara pion Siput maju dari E5 ke E4. Enrique G. majukan raja dari E1 ke D1.
Skak dari Siput: pion berakar di C2.
Serangan bersih: raja Enrique G. menjatuhkan pion di C2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu kuda Enrique G. menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke F4; lalu enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B8. Dari E2 ke G3, kuda Enrique G. menelan kuda Siput.
pion Siput maju dari D7 ke D5. Enrique G. majukan pion dari F2 ke F4. Siput maju ke F4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh kuda di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C7; lalu kuda Enrique G. menempati G7, meninggalkan H5 di belakang.
Siput memberi skak dengan gajah di E5.
Enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H2. Dengan mengambil pion di E6, Enrique G. mendorong Siput ke skak.
raja Siput maju dari D8 ke C8. Enrique G. majukan kuda dari E6 ke G7, dan siput menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh kuda di E8. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B8, dan segera setelah itu kuda Enrique G. menempati F6, meninggalkan E8 di belakang.
Skak dari Siput: gajah berakar di D6.
Enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C5. Dari F6 ke D5, kuda Enrique G. menelan pion Siput.
pion Siput maju dari E4 ke E3. Enrique G. majukan raja dari C3 ke D3, sementara siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Dari D5 ke E3, kuda Enrique G. menelan pion Siput.
Siput menggerakkan gajah dari C5 ke E3 dan menjatuhkan kuda Enrique G.
Serangan bersih: raja Enrique G. menjatuhkan gajah di E3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan segera setelah itu enrique G. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan raja di E4, sementara raja Siput maju dari D8 ke E7. Enrique G. majukan raja dari E4 ke F4, dan siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Dari G5 ke H5, raja Enrique G. menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Serangan bersih: raja Enrique G. menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan raja di F4, dan raja Siput maju dari G7 ke H8.
Enrique G. majukan pion dari H4 ke H5, sementara siput menempatkan pion di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8; lalu raja Enrique G. menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu enrique G. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Siput menggerakkan pion dari H6 ke G5 dan menjatuhkan pion Enrique G.
Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan pion di H6, sementara raja Siput maju dari F7 ke F8. Enrique G. majukan pion dari H6 ke H7, dan siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja Enrique G. menjatuhkan pion di E6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G4. Promosi: di H8, Enrique G. mengubah pion menjadi menteri.
Siput menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri Enrique G.
Enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan raja di G4, dan pion Siput maju dari G3 ke G2.
Enrique G. majukan raja dari G4 ke G3. Pion Siput diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke C1; lalu raja Enrique G. menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Siput memberi skak dengan menteri di E1.
Enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan raja di G5, sementara menteri Siput maju dari E1 ke E6.
Enrique G. majukan raja dari G5 ke H5, dan siput menempatkan menteri di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke E2, dan segera setelah itu raja Enrique G. menempati F5, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di A6.
Enrique G. terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.