Kronik pertempuran

Víctor Martínez C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri Víctor Martínez C. mendarat di D5 dan mengalahkan kuda Siput!

Skak mat! Víctor Martínez C. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Víctor Martínez C. menjatuhkan gajah di C3.

kuda Siput maju dari F6 ke H5. Dari C2 ke B3, pion Víctor Martínez C. menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke G3.

Dari H2 ke G3, pion Víctor Martínez C. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu víctor Martínez C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan pion di C4. Siput menggerakkan pion dari B5 ke C4 dan menjatuhkan pion Víctor Martínez C.

Serangan bersih: pion Víctor Martínez C. menjatuhkan pion di C4.

Siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke B5, pion Víctor Martínez C. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6; lalu pion Víctor Martínez C. menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu víctor Martínez C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Promosi: di B8, Víctor Martínez C. mengubah pion menjadi menteri.

pion Siput maju dari D4 ke D3. Dari E2 ke D3, pion Víctor Martínez C. menelan pion Siput.

Siput menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Skak: Víctor Martínez C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. Víctor Martínez C. memberi skak dengan menteri di C6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5. Dengan mengambil kuda di D5, Víctor Martínez C. mendorong Siput ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Dari D5 ke C5, menteri Víctor Martínez C. menelan pion Siput.

raja Siput maju dari H6 ke H7. Serangan bersih: menteri Víctor Martínez C. menjatuhkan pion di E3.

Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7; lalu pion Víctor Martínez C. menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan segera setelah itu víctor Martínez C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan pion di A7, sementara raja Siput maju dari G7 ke H8. Promosi: di A8, Víctor Martínez C. mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6.

Mat. menteri Víctor Martínez C. di G8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.