Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Víctor Martínez C. menantang Siput di lantai 2.

pion Víctor Martínez C. mendarat di C3 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! Víctor Martínez C. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Víctor Martínez C. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H5. Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5, sementara víctor Martínez C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4.

Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.

raja Siput maju dari E8 ke F8. Víctor Martínez C. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Siput menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6. Víctor Martínez C. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan víctor Martínez C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H5.

Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan pion di D7, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E4 ke E3. Víctor Martínez C. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Siput menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Pion Víctor Martínez C. diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Skak dari Siput: kuda berakar di G2.

raja Víctor Martínez C. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G2 ke E1. Víctor Martínez C. merebut kuda musuh dengan mendarat di E1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan pion di E4; lalu raja Siput maju dari G6 ke H7.

Víctor Martínez C. majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, sementara pion Víctor Martínez C. menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.

Pion Víctor Martínez C. diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan menteri di D6. pion Siput jatuh di C3 dan merobek pion dari Víctor Martínez C.

Víctor Martínez C. memberi skak dengan menteri di E7.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri Víctor Martínez C. di D8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.