Kronik pertempuran

Duel dimulai: Jonathan H. melawan Siput di lantai 2.

benteng Jonathan H. mendarat di D1 dan mengalahkan menteri Siput!

Skak mat! Jonathan H. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Jonathan H. menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, sementara gajah Jonathan H. menempati G5, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.

Jonathan H. menangkap kuda musuh: gajah melompat dari G5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Jonathan H. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

pion Siput maju dari B6 ke B5. Jonathan H. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jonathan H. menaruh benteng di D1. pion Siput jatuh di C2 dan merobek pion dari Jonathan H.

benteng Jonathan H. menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Jonathan H. merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Jonathan H. menempatkan benteng di D2; lalu pion Siput maju dari C4 ke C3.

Jonathan H. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Jonathan H. menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Jonathan H. di H2.

kuda Jonathan H. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Di H1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

Jonathan H. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di D1. Jonathan H. merebut menteri musuh dengan mendarat di D1.

raja Siput maju dari F8 ke E8. Jonathan H. majukan benteng dari D1 ke D3; lalu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Jonathan H. menaruh benteng di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan kuda Jonathan H. menempati E5, meninggalkan F3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Jonathan H. merebut pion musuh dengan mendarat di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Skak: Jonathan H. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap gajah Jonathan H. di F6.

Jonathan H. memberi skak dengan benteng di F3.

Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari F7, benteng Jonathan H. memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, sementara pion Jonathan H. menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan jonathan H. meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, Jonathan H. menempatkan pion di D7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H8 ke G8.

Jonathan H. memberikan mat terakhir dari D8.