Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Víctor Martínez C. menghadapi Siput.

Siput majukan raja ke H5 dan merebut menteri kita.

Víctor Martínez C. terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion Víctor Martínez C. menelan gajah Siput.

Siput menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu raja Víctor Martínez C. menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu víctor Martínez C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6.

Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan raja di F5, dan raja Siput maju dari E8 ke F7. Víctor Martínez C. majukan gajah dari C1 ke G5.

Siput maju ke G5 dan merebut gajah kita.

Dari F5 ke G5, raja Víctor Martínez C. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8; lalu raja Víctor Martínez C. menempati F5, meninggalkan G5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.

Dari F5 ke E5, raja Víctor Martínez C. menelan kuda Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Serangan bersih: raja Víctor Martínez C. menjatuhkan pion di D5.

raja Siput maju dari F7 ke G6. Dari D5 ke E4, raja Víctor Martínez C. menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion Víctor Martínez C. menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Siput menggerakkan pion dari B4 ke C3 dan menjatuhkan pion Víctor Martínez C.

Serangan bersih: pion Víctor Martínez C. menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, Víctor Martínez C. menempatkan pion di E5, dan pion Siput maju dari B3 ke B2.

Víctor Martínez C. majukan pion dari E5 ke E6. Pion Siput diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh pion di E7. Siput memberi skak dengan benteng di F1.

raja Víctor Martínez C. menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke A1. Promosi: di E8, Víctor Martínez C. mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6. Dari H8, menteri Víctor Martínez C. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari H6 ke G5. Skak: Víctor Martínez C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Siput menggerakkan raja dari G5 ke H5 dan menjatuhkan menteri Víctor Martínez C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Víctor Martínez C. menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong benteng ke H1. Dari F4 ke G3, raja Víctor Martínez C. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5; lalu víctor Martínez C. meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F4.

Víctor Martínez C. memberi skak dengan pion di G3.

raja Siput maju dari F4 ke G4. Víctor Martínez C. majukan raja dari F2 ke G2, sementara siput menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak.

Víctor Martínez C. terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.