Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke E6 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke B4.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan kuda Tikus maju dari B4 ke C2. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Tikus menangkap pion di F5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6, dan tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.

Tikus menangkap pion di H4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G7, sementara tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di F4.

raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F7 di belakang. Tikus maju ke D2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H7. Tikus menggerakkan menteri dari D2 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan menteri di H2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. menteri Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke G6. Tikus memberi skak dengan menteri di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan menteri Tikus maju dari G3 ke E1. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A1; lalu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan F7 di belakang.

menteri Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, sementara pion Tikus maju dari D3 ke D2.

pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke F7. Tikus menggerakkan menteri dari E2 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan mengambil menteri di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke E6 dan merebut menteri kita.

raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang. Pion Tikus diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F8, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7.

Skak dari Tikus: benteng berakar di G1.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke H6. Tikus memberi skak dengan benteng di G6.

Dari H6 ke G6, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan tikus menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Tikus memberi skak dengan kuda di B4.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3.

Skak dari Tikus: pion berakar di C4.

Dari D3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan benteng di H4.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D3, sementara tikus menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara benteng Tikus maju dari D4 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4, dan tikus menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

kuda Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.

Tikus memberi skak dengan benteng di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan raja Tikus maju dari E5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H7.

Skak dari Tikus: benteng berakar di G7.

Dari H7 ke G7, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Tikus maju dari D3 ke D2.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G3, dan tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari B2 ke B3.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5, sementara tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D4 di belakang. Pion Tikus diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari B3 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, dan tikus menempatkan benteng di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan benteng Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C5.

raja Tikus maju dari B3 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D6, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 51 s
Moves
167
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
30 / 16
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (167 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1