Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D8 ke E7 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke H6; lalu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di F6.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Tikus memberi skak dengan menteri di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Setelah menjatuhkan kuda di D4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari D5 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke H8; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke C5.

Tikus memberi skak dengan menteri di H5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G8. menteri Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. Skak dari Tikus: menteri berakar di F6.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke G8. Tikus memberi skak dengan menteri di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang.

Skak dari Tikus: menteri berakar di D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke G6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari D5 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G5. Skak dari Tikus: menteri berakar di F6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E7, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang.

Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap gajah pahlawan kita di C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2. Skak dari Tikus: menteri berakar di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Skak dari Tikus: menteri berakar di D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus memberi skak dengan menteri di A5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.

Skak dari Tikus: menteri berakar di A2.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5. Tikus memberi skak dengan kuda di D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Setelah menjatuhkan pion di G2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C6 ke D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G2 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D8. Tikus memberi skak dengan menteri di E7.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D8 ke E7.

pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1