Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan kuda ke C7 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A8; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Tikus menggerakkan raja dari D7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Tikus maju ke D5 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan kuda Tikus maju dari F5 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
raja Tikus maju dari E5 ke F4. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Tikus menggerakkan kuda dari B5 ke C7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dari A4 ke B5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari F4 ke F3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Skak dari Tikus: pion berakar di E2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Pion Tikus diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang. benteng Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara benteng Tikus maju dari E7 ke E8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan benteng dari E8 ke C8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A1, dan benteng Tikus maju dari F8 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari A1 ke A2, sementara tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. benteng Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3, dan tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A1, dan raja Tikus maju dari D2 ke D1.
pahlawan kita majukan raja dari A1 ke B1, sementara tikus menempatkan benteng di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A1, sementara raja Tikus maju dari D2 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari A1 ke B1, dan tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan benteng Tikus maju dari A8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2, sementara tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 128
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 30
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.