Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari B7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H4, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E4 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F7. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.

kuda Tikus maju dari F7 ke G5. pahlawan kita menangkap kuda di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di E3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D1, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1