Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke E1 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Tikus maju dari F7 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari H8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari F6 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.
Setelah menjatuhkan pion di G2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. kuda Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke E1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke A4.
raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke A8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
raja Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari F4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
raja Tikus maju dari G5 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 37 s
- Moves
- 149
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (149 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.