Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu gajah Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Setelah menjatuhkan pion di C4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E5 ke D6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di C7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1