Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap benteng pahlawan kita di B5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan raja Tikus maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Dari A8 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan benteng dari C4 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus maju ke A7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4, dan tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3. Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari A8 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu benteng pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B3, sementara raja Tikus maju dari A5 ke A6.
pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B3 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Tikus menggerakkan raja dari A6 ke B5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.