Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari B8 ke A8 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C3 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dari A4 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus menempatkan kuda di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A8.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.
raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari F8 ke E8, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari E6 ke C6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Tikus maju dari G5 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C6 ke G6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.