Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A4.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4.

Tikus menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Tikus maju dari H8 ke H7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus maju ke A4 dan merebut menteri kita.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan pion Tikus maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.

Pion Tikus diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

Dari D2 ke C1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Tikus menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2. kuda Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari H4 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari E7 ke E6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1