Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dari E3 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F6, sementara laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Laba-laba maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.
Dari D6 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Dari E6 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
raja Laba-laba maju dari H7 ke G8. Dari A7 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.
Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari H7 ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.