Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. Dari E3 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F6, sementara laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Laba-laba maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dari D6 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Dari E6 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

raja Laba-laba maju dari H7 ke G8. Dari A7 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H7 ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3