Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E2 ke D3 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, dan benteng Yarasa maju dari D5 ke D3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di D3.

Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa maju ke D4 dan merebut pion kita.

Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara raja Yarasa maju dari C7 ke D7.

Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Yarasa maju ke G3 dan merebut pion kita.

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.

Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.

Yarasa maju ke B7 dan merebut pion kita.

Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, sementara raja Yarasa maju dari B8 ke A8.

pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B5, dan yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4