Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. pion Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. Dari E4 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Yarasa menggerakkan benteng dari H6 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di H3.
Yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6. raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7.
pion Yarasa maju dari A7 ke A5. Dari B7 ke C6, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5. raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Yarasa maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C3. Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Yarasa maju dari E5 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Yarasa maju ke H7 dan merebut pion kita.
Dari D4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari H7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4. Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa maju ke F5 dan merebut pion kita.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.