Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G2 ke H3 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2.
pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke E3.
Skak dari Yarasa: pion berakar di D4.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Skak dari Yarasa: pion berakar di C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H3.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D4.
kuda Yarasa mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
raja Yarasa maju dari D5 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5; lalu yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari A6 ke B7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Yarasa maju dari B3 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C3.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari C3 ke B3. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H4; lalu yarasa menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B3, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu raja Yarasa maju dari C1 ke C2.
pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A2, sementara pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C2. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari C2 ke B1. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A2. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.