Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Dari A4 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G7.

pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa menggerakkan benteng dari G7 ke G1 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D1. Dari E2 ke D1, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

raja Yarasa maju dari C7 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8.

Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4