Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di F5 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan raja Yarasa maju dari F7 ke E7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Yarasa menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H5.

Dengan mengambil pion di A7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4.

pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Dari B7 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil benteng di F5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. Dari F5 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari H5 ke G5, sementara pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6. Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari G3 ke H4, dan pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke F5. Yarasa menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H3. benteng pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E5 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4