Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di D6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. pion Yarasa jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke D4.
pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke C3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari C3 ke H3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke D6.
Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja Yarasa maju dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F5. gajah pahlawan kita menempati C8, meninggalkan A6 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke G3.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B3.
raja Yarasa maju dari G7 ke H7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E6, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4.
gajah pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F5 ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
raja Yarasa maju dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Dari H7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D7. pion Yarasa maju dari E3 ke E2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7. gajah pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D7 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E8 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa jatuh di F7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6.
pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7. raja Yarasa maju dari F6 ke F5.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6. pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6.
raja Yarasa maju dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7. Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke C8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.