Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Setelah menjatuhkan pion di F3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H6, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3. Tikus memberi skak dengan kuda di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu kuda Tikus maju dari H2 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari G7 ke H5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari H4 ke H5.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C6. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke H4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke H4.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8; lalu raja Tikus maju dari H5 ke H4.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H4 ke H5.

pahlawan kita majukan menteri dari B1 ke A1; lalu tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan menteri pahlawan kita menempati F1, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F1 ke H1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
139
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1